Flying Guineapigs (Lilly Koller)

· Softwareentwicklung - Lilly Koller - CSS Versicherung

Ich entschied mich dafür ein Spiel zu machen, das «Flappy Bird» ähnelt. Anstelle von einem Vogel wird die Spielfigur ein Meerschweinchen sein und man kann mit bestimmten Scores weitere Spielfiguren freischalten, sodass man ein Ziel hat, das man erreichen will.

MindList (Daniel Gomes)

vom 28.11.2021 · Softwareentwicklung - Daniel Gomes - Calida AG

Ich habe mit HTML, CSS und JavaScript eine To do Liste für mein Handy erstellt.

MiniJarvis (Cyril Kurmann)

· Sprachassistent - Cyril Kurmann - Luzerner Kantonalbank

Die Aufgabe war ein Sprachassistenten zu Programmieren, der eine Antwort ausgibt, die jenachdem was man gesagt hat anderst ist.

Moisturiser (Malik Eisenring)

· IoT - Internet der Dinge - Malik Eisenring - bildxzug - Lehre im Verbund

Ich wollte anhand des M5stack, einem Sensor und einer Pflanze ein System entwickeln, welches mir erlaubt eine Email zu erhalten sobald meine Pflanze trocken wird.

Projectile Visualiser (Jonas Kaufmann)

· Webentwicklung/Javascript - Jonas Kaufmann - CSS

Ich wollte eine Webseite erstellen, auf welcher man die Flugbahn eines Projektils berechnen und visualisieren konnte.

Schülerturnier Ebikon (Björn Gedeon)

· Webseite erstellen - Björn Gedeon - CSS Kranken-Versicherung AG

Mein Ziel war es, eine Webseite für das Schülerturnier Ebikon zu erstellen.
Man sollte die Infos für das Turnier sehen, sich registrieren und einloggen sollen, sich für das Turnier anmleden können,
die Gruppen und die Rangliste sehen können.

Smartes Kochbackbuch (Andrin Käch)

· Sowftwareentwicklung - Andrin Käch - SUVA

Mir kamen viele gute Ideen in den sinn rund um ein Kochbuch deswegen machte ich ein "Smartes Kochbachbuch". Ich habe es dann mit Windows Forms Realisiert.

Ultimate Pixel Racers (Bryan Amrein)

· Softwareentwicklung - Bryan Amrein - Suva

m BLJ bekammen wir die Aufgabe, ein eigenes Projekt zu entwickeln. Da ich gerne ein Spiel entwickeln wollte, beschloss ich ein Rennspiel zu machen. Ich habe beschlossen den Code mit p5Js zu schreiben, weil es mit dieser Sprache einfacher geht, kleinere Spiele zu Programmieren.
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